Ya sólo faltan por actualizar las respuestas del último turno.
He estado pensando bastante en cómo jugar la siguiente edición de Zabulandia de forma que sea jugable de forma estable. Y es que lo que he aprendido con los anteriores betatestings es que el arbitraje requiere muchísimo tiempo cuando se trata de elaborar mapas personalizados.
Es por esto que la siguiente partida será a mapa descubierto, donde se verán todas las unidades (excepto los espías, si llegan a implementarse). Claro que esto tendría poco misterio con respecto a las opciones de los contrincantes, todo el mundo podría contar los hexágonos del otro para conocer su riqueza.
Para que no se sepa todo de un vistazo, la producción será planificada, esto es, las unidades tardarán unos turnos en crearse, con lo que nunca se sabrá qué va a tener otro jugador en el siguiente turno. Además, las unidades tendrán una tasa de movimiento establecida. Estas dos características impondrán la necesidad de planificar en el tiempo (no sólo en el espacio) aumentando el factor estratégico. Por otro lado, y por petición popular, habrá barcos capaces de llevar tropas a otro punto del mapa. Y hasta me parece una buena idea que estos sí sean invisibles.
Por otra parte habrá que establecer capitales donde se centrará la producción y se almacenará la riqueza, pudiéndose construir ciudades.
Tengo que decidir dos aspectos más del juego: si habrá tipos de terreno (montañas, ríos, bosques) y la posibilidad de construir mejoras en las ciudades (para aumentar la producción o la fuerza de las tropas).
Seguiré pensando en ello. Desde luego, todo comentario o sugerencia será más que bienvenido.